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Bonjour à tous ! J’ai créé un chouette shader de Glass Dispersion. Rien de sorcier, mais je tenais tout de même à vous le partager ! Ce qui m’a donné l’idée de faire ce shader c’est une réalisation toute bête ; Plutôt que de modifier manuellement les IOR des trois glass shaders utilisés habituellement,…
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Introduction La photogrammétrie permet de créer des modèles 3D réalistes à partir de simples photos, mais ces modèles sont souvent très lourds et nécessitent un traitement minutieux pour être utilisables dans des projets. Entre le nettoyage, la simplification des maillages (remeshing) et le transfert des détails via des textures (baking), ces étapes peuvent devenir…
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Ce paysage a été de manière procédurale depuis le logiciel Gaea. J’ai commencé par sculpter une forme basique de cratère, qui a ensuite été mélangée à un dégradé afin d’adoucir un des bords du terrain pour permettre à l’environnement de pourvoir éclairer à l’intérieur du cratère. Seconde étape, j’applique différents modificateurs qui permettent d’approfondir…