Bonjour à tous !
J’ai créé un chouette shader de Glass Dispersion. Rien de sorcier, mais je tenais tout de même à vous le partager !
Ce qui m’a donné l’idée de faire ce shader c’est une réalisation toute bête ; Plutôt que de modifier manuellement les IOR des trois glass shaders utilisés habituellement, pourquoi ne pas utiliser une couleur pour les contrôler ?
La couleur peut être séparée en trois canaux grâce à un RGB Split, ce qui permet de modifier rapidement les trois glass shaders de manière plus intuitive et créative.
Bon. Si mon explication paraît bancale, je vous laisse jeter un oeil à ce shader par vous même !
Faîtes-vous plaisir 🙂
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